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誰に何をしてほしいデザインか、一文で書けますか?
『いい感じにする』だけでは、色、文字、写真、情報量の判断基準がありません。誰に、何を理解してほしくて、その後どう動いてほしいのかを一文にし、デザインの目的を整理します。
DESIGN NOTE / 5 PERSPECTIVES
グラフィック、印刷、Tシャツ、ロゴ、Web、入稿データ、商品化まで。デザインが実際に作られ、使われ、売られるところまでを考えます。
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『いい感じにする』だけでは、色、文字、写真、情報量の判断基準がありません。誰に、何を理解してほしくて、その後どう動いてほしいのかを一文にし、デザインの目的を整理します。
5 PERSPECTIVES
見た目だけで終わらせず、作る人、使う人、買う人と、その後まで考えるための基準です。
色、文字、余白、レイアウト、形。
印刷、刺繍、織り、素材、加工、入稿。
ロゴ、サイン、Tシャツ、Web、視認性。
予算、売り場、客層、商品化、価格帯。
仕事、単価、失敗談、現場で得た判断。
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画面上では同じデザインでも、素材の伸縮、厚み、表面、耐熱性、加工工程によって仕上がりは変わります。Tシャツ、キャンバス、ポリエステル、屋外素材を例に、素材を知ることがなぜデザイン判断につながるのかを考えます。
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final.ai、final2.ai、final_fix.ai。最新版が名前で分からないと、古いデータが正確に製作されます。日付、版番号、用途、承認状態、共有リンクを整理する方法を考えます。
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『若い人向け』『おしゃれな人向け』だけでは、デザインの判断基準にはなりません。着る場面、価格、主張の強さ、購入理由まで考え、誰に売る商品なのかを具体化します。
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平置き状態で中央に見えるプリントが、着用時にも同じ位置へ見えるとは限りません。首リブ、胸、腹、背中、身体の動き、ボディサイズをもとに、Tシャツのプリント位置を考えます。
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詳細ページでは魅力的な商品も、一覧サムネイルで埋もれればクリックされません。スマートフォンの商品カード、色違い、商品名、着用写真を含め、一覧で選ばれる見え方を考えます。
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モッズ、スカ、2 Toneなどの視覚記号を同じ雰囲気へ混ぜず、時代・地域・担い手・社会背景を調べて、引用する理由を持つデザインの進め方を考えます。
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SERIES
画面や図面では見えなかった、現場の条件を読む。 7記事 / 最初:画面では正解、現場では不正解|デザインを現物にする前に考えたいこと
↗ 02データを、安定して再現できる製作情報へ変える。 12記事 / 最初:PNG・JPG・PDF・AI・SVGの違い|ロゴ・印刷・Webで使うデータ形式の選び方
↗ 03着る身体と素材から、アパレルの見え方を考える。 4記事 / 最初:プリントTシャツはアートなのか、デザインなのか
↗ 04作り手の好みだけでなく、選ばれた理由を読む。 5記事 / 最初:誰に売るかを決めずに、描き始めない
↗ 05人へ伝え、作ってもらい、判断を次へ残す。 5記事 / 最初:職人は神だ。教えを請え
↗ 06目的、意味、文化、使用環境から表現を問い直す。 5記事 / 最初:誰に何をしてほしいデザインか、一文で書けますか?
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正解を教える教科書ではなく、制作と現実のズレから得た経験を、次の判断に使える形へ整理します。
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