素材を知ることもデザインである
画面上では同じデザインでも、素材の伸縮、厚み、表面、耐熱性、加工工程によって仕上がりは変わります。Tシャツ、キャンバス、ポリエステル、屋外素材を例に、素材を知ることがなぜデザイン判断につながるのかを考えます。
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Tシャツ、アパレルグラフィック、織りネーム、商品化を、着る媒体として考える。
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画面上では同じデザインでも、素材の伸縮、厚み、表面、耐熱性、加工工程によって仕上がりは変わります。Tシャツ、キャンバス、ポリエステル、屋外素材を例に、素材を知ることがなぜデザイン判断につながるのかを考えます。
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平置き状態で中央に見えるプリントが、着用時にも同じ位置へ見えるとは限りません。首リブ、胸、腹、背中、身体の動き、ボディサイズをもとに、Tシャツのプリント位置を考えます。
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プリントTシャツはアートかデザインか。絵としての美しさと、身体に着られ、印刷され、商品として選ばれるための設計の違いを考えます。
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織りネームで再現しやすいデザインと難しいデザインを、文字サイズ、線幅、色数、グラデーション、余白の観点から解説します。
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