SERIES03

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Tシャツは平面じゃない

Tシャツや織りネームを、画面上の平面ではなく、身体、素材、縫製、加工、商品として捉え直し、着る環境と作る条件の両方から考えるシリーズです。

WHAT YOU WILL LEARN

このシリーズで分かること

  • アートと商品デザインの判断基準を分ける視点
  • 着る場面と加工条件から表現を選ぶ方法
  • 小さな織り表現へロゴを翻訳する考え方

RECOMMENDED FOR

こんな人におすすめ

  • Tシャツやアパレルグラフィックを作る人
  • ブランドネームや副資材を設計する人
  • 画面と現物の見え方の差を理解したい人
一枚のアートワークが身体に着られるTシャツへ再構成される様子

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プリントTシャツはアートなのか、デザインなのか

プリントTシャツはアートかデザインか。絵としての美しさと、身体に着られ、印刷され、商品として選ばれるための設計の違いを考えます。

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前の記事で得た判断を、次の記事の実務へつなげる順番です。

02 白いTシャツ、キャンバス布、硬質ボードに同じ幾何学マークが載り、素材による見え方の違いを示す静かな構図

素材を知ることもデザインである

画面上では同じデザインでも、素材の伸縮、厚み、表面、耐熱性、加工工程によって仕上がりは変わります。Tシャツ、キャンバス、ポリエステル、屋外素材を例に、素材を知ることがなぜデザイン判断につながるのかを考えます。

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デザインは画面の中だけで終わらない。